Trong một số trường hợp, bạn render một cảnh có nền trong suốt và mọi thứ trông hoàn hảo trong viewport cũng như khi render. Tuy nhiên, khi lưu hình ảnh, kết quả lại hoàn toàn sai lệch. Vấn đề này không ảnh hưởng đến đa số dự án, nhưng thường xảy ra khi xuất file PNG trong suốt có chứa các đối tượng phát sáng, tự phát quang hoặc bán trong suốt. Nếu từng gặp tình huống này, chắc bạn sẽ hiểu nó gây khó chịu đến mức nào.

Vậy có cách khắc phục không? Câu trả lời ngắn gọn là có, nhưng đi kèm với một vài hạn chế. Có hai hướng chính để giải quyết vấn đề này. Cách thứ nhất là xuất bản render dưới dạng OpenEXR thay vì PNG. Cách thứ hai là sử dụng một thiết lập node đơn giản trong Image Editor của Blender để chỉnh sửa thủ công kênh Alpha.
Trước tiên, hãy nói về cách dùng OpenEXR. Để render ở định dạng EXR, vào Properties panel, mở phần Output trong tab Output Properties, rồi đặt File Format là OpenEXR. Nếu hình ảnh đã render xong, bạn cũng có thể chọn tùy chọn tương tự trong Image > Save As. Khi lưu ở định dạng EXR, kênh Alpha sẽ được giữ lại chính xác, và hình ảnh sẽ trông y hệt như khi render trong Blender Compositor. Tuy nhiên, giải pháp này không phù hợp với mọi workflow, vì nhiều phần mềm không hỗ trợ đầy đủ file EXR, và ngay cả khi có hỗ trợ, việc xử lý màu sắc và độ trong suốt cũng dễ gây nhầm lẫn.

Giải pháp thứ hai liên quan đến Blender Compositor và yêu cầu bạn có hiểu biết cơ bản về cách làm việc với node. Ưu điểm của cách này là bạn vẫn có thể xuất hình ảnh cuối cùng dưới dạng PNG tiêu chuẩn, vốn được hỗ trợ rộng rãi trong hầu hết các phần mềm.
Để áp dụng phương pháp này, hãy chuyển sang workspace Compositing và bật Use Nodes. Sau đó, tạo lại hệ thống node như minh họa, đồng thời chú ý kỹ đến thiết lập của từng node. Đảm bảo tùy chọn Clamp được bật trên node Add và xác nhận rằng node Set Alpha đang được đặt ở chế độ Replace Alpha.

Kỹ thuật này hoạt động bằng cách trích xuất thông tin độ sáng từ hình ảnh và kết hợp nó với kênh Alpha hiện có. Dù mang lại kết quả khá tốt trong nhiều trường hợp, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn chính xác do cách Blender xử lý không gian màu nội bộ. Đáng tiếc là ở thời điểm hiện tại, đây vẫn là những giải pháp khả thi nhất để xử lý các vấn đề về độ trong suốt liên quan đến đối tượng phát sáng hoặc bán trong suốt.

